O Xadrez é um jogo que não conhece limite de idade e supera barreiras de gênero, religião ou deficiência que desenvolvem competências importantes, como solução de problemas, pensamento lógico e criativo, reconhecimento de padrões e muito mais.
Neste e-book, você̂ vai conhecer as regras básicas e como ele chega no currículo e na escola, seja por meio do tradicional jogo de tabuleiro físico ou, mais recentemente, como um recurso digital.
Acreditamos que a diversão aliada à tecnologia pode proporcionar às escolas caminhos criativos e atrativos de aprender e ensinar. Afinal, se a tecnologia mobiliza multidões de jovens fora da escola, então vamos utilizá-la para mobilizar os nossos alunos em prol da educação!
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